Let’s play Kawaii dress-up with Daz Studio, and explain how to make a Kawaii image.

Daz Studio 日本人的なフィギュア Satomi

日本人的なフィギュアを紹介するこのコーナー。今回はずばり日本人名のフィギュアのご紹介です。さとみさんですね。里美さん?聡美さん?智美さん?…ちょっとおばさんぽい名前ですが、あごの細いキレイなお姉さん系だと思います。製品名はSatomi HD for Genesis 8.1 Femaleです。この製品はGenesis8.1ベースですね。なので読み込むのにちょっと時間がかかります。レンダリングした時の […]

Daz Studio ポーズを直感的に付け、微調整する2(応用編)

前回は、フィギュアにポーズを直感的に付ける方法を解説しました。前回の解説は、ノード(体の部位)を選択し、Rotationツールで回転させる方法です。 今回はもっと直感的にマウス操作でポーズを付ける方法について説明していきます。 Universal Toolの特徴(1)選択されたNodeをマウスで引っ張っると、その方向にNodeの根元方向の関節がすべて連動して動きます。(2)関節の可動域にリミットが […]

Daz Studio アニメーションの作成4(応用編)

Daz StudioのAnimate2を使ったアニメーションの作成、その4です。前回はカメラをアニブロックに配する方法を説明しましたが、複数のカメラをアニブロックに配していったらどうなるのでしょうか。もちろん複数のカメラをアニブロックのタイムラインに配置することは可能ですが、レンダリングする時はViewportで指定したカメラしかレンダリングされません。 よって、一度レンダリングを始めたらView […]

Daz Studio アニメーションの作成3(応用編)

Daz StudioのAnimate2を使ったアニメーションの作成、その3です。その3ではカメラをアニブロックに配して、映画みたいなアニメーションの作成に挑戦していきます。カメラもまた3Dオブジェクトなので、動きを与えることが可能です。そこでその動きをアニブロックに記録して、被写体を追い続けるアニメーションを作成します。 今回も2に続き、High Heel Walk for Genesis 8 F […]

Daz Studio 日本人的なフィギュア Shirley Lee

日本人的なフィギュアを紹介するこのコーナー。久々にアメリカ人みたいな名前なのに見た目は日本人フィギュアのご紹介です。シャリー・リーさんって読むんですかね。中国系のアメリカ人二世みたいな感じですね。 製品名はShirley Lee Character with Hair for Genesis 8 and 8.1 Femaleです。この製品はGenesisの8.0ベースと、8.1ベースの双方が付いて […]

Daz Studio ポーズを直感的に付け、微調整する(応用編)

今回は、Dazを使い始めて誰もが直面するフィギュアのポーズ付けについて解説します。フィギュアにポーズを付けるにはDazショップからポーズ集を買い、フィギュアを選択しポーズ集のポーズをクリックするだけでよいわけです。これはもっとも基本的なやり方なので、以下の私の記事を見てくださいね。 しかし、やがてそれでは飽き足らなくなり、自分でポーズを付けたくなるものです。ではどうしたら最も簡単にポーズを付けるこ […]

Daz Studio スポットライトを作る(応用編)

Daz Studioは何の操作をしなくても優秀な照明が配置したフィギュアや道具に光を当ててくれます。この標準のライトをヘッドランプといいます。今回は、このヘッドランプを切って、スポットライトを使い、フィギュアに焦点を当てる表現を解説します。例によって、このブログでは必要最低限の労力で絵を作っていく方法を取り上げますので、他のライト、たとえばDistant LightやPoint Lightについて […]

Daz Studio 日本人的なフィギュア Miya

久々に日本人的なフィギュアをご紹介します。今日紹介するフィギュアは「みや」ちゃん。名前どおり、正真正銘の日本人フェイス、そして少女キャラです。 製品名はMiya and Face Morphs for Genesis 8 Femaleです。この製品はフェイスモーフがたくさんついていて、お顔まわりの細かい調整が可能です。それらを細かく調整すれば、印象の違うみやちゃんを作ることが可能です。 以下のよう […]

Daz Studio Unityにエクスポートしたアニメーションを再生する

今回はUnityにエクスポートしたDaz Studioで作ったアニメーションを、Unity上に持っていったDaz Studioのフィギュアで動かしてみるということをしてみます。よって今回の説明は、Unityの操作説明となります。私の記事、「DazのアニメーションをUnityにエクスポート」の続きとなります。 Unity上の作業ポイント アニメーションと一緒にUnityにエクスポートしたフィギュアを […]

Daz Studio Dazフィギュアを3Dプリントする その3(応用編)

その2に引き続き、今回は「Ultimaker Cura」での操作説明が中心となります。そして最後に実際に「ANYCUBIC MEGA-S」という3Dプリンタでフィギュアを印刷してみます。まずは 「Ultimaker Cura」(無料)をインストールしておきましょう。 印刷を成功させるために~Curaでの操作ポイント Curaで行う操作は次の3点です。 STLファイルを読み込んだら、サイズが適正かど […]