Let’s play Kawaii dress-up with Daz Studio, and explain how to make a Kawaii image.

Daz Studio 日本人的なフィギュア Lycoris

日本人的なフィギュアを紹介するこのコーナー。最近、Dazショップに日本人的なフィギュアがとっても増えて、なんだかわたしはとてもうれしいです。きっと日本人ユーザやアーティストが増えているんだと思います。さて、今回も名前はリコリスなんですけど、十分日本人に見えるので購入してみました。姐御肌のパッケージなんですけど、お洋服を変えてみるときれいなお姉さんキャラとしても通用します。今回は、SF系でかっこいい […]

Daz Studio UnityにPropsをエクスポートする(応用編)

PropsはEnviromentと英語で表現される場合もあります。どちらもフィギュアの背景に置く道具や建物の3Dオブジェクトのことです。Unityではフィギュアは歩き回ることが多いので、背景が単なる画像だとなんとなく違和感が出てしまいます。そこで背景にも3Dオブジェクトを置いてリアルな絵作りを目指します。UnityのHDRPの場合、DazのIrayほどの画質はないものの、中庸を保ってリアルタイムに […]

Daz Studio リアルなシャワー【応用編】

Daz Studioが4.20にアップデートされて、流体の3D表現が強化されました。流体というと、雲とか煙とか水滴とかの3D表現ですね。実はわたし、Unityのバージョンを新しくして、前のバージョンで使っていたアセットが動かなくなることが度々あり、Dazが動かなくなったらどうしようと思って、まだバージョンアップしていないんですね。でも今回、「SY Rigged Water Iray 2022」とい […]

Daz Studio UnityにエクスポートしたフィギュアにMMDモーションを付ける(応用編)

今回はDaz to Unity BridgeでUnity上にエクスポートしたフィギュアに、MMDモーションを適用して踊ってもらうという楽しい企画です。 MMDモーションとは、MikuMikuDanceという和製アニメーション作成ツールを使って作成したダンスモーションです。MikuMikuDance用のかわいらしいキャラクター(MMDモデル)を作っている方も大勢いらっしゃいます。「ニコニコ立体」「M […]

Daz Studio 日本人的なフィギュア Rainy Koo

日本人的なフィギュアを紹介するこのコーナー。名前はレイニー・クーなんですけど、十分日本人に見えるので購入してみました。どことなくアンニュイな顔立ちで、雰囲気のある女性です。パッケージを見ると、髪型でいろいろなイメージに変身しますね。試してみました。製品名はCNB DI Rainy Koo HD for Genesis 8.1 Femaleです。この製品はGenesis8.1ベースです。レンダリング […]

Daz Studio 足を地面に固定し、ポーズをつける(応用編)

Poseを直感的につける方法を2回にわたり、説明しました。 これらの方法でポーズをつけていると、片足だけ地面に固定して、姿勢を前後に変えたい場合どうすればよいのかと迷うことがあります。今回はそういった場合に、片足にピンを打って固定してしまい、その上でUniversal Toolなどで姿勢を変える方法を説明します。 片足にピンを打つと(1)Universal Toolでフィギュアの姿勢を自然な形で前 […]

Daz Studio 日本人的なフィギュア Satomi

日本人的なフィギュアを紹介するこのコーナー。今回はずばり日本人名のフィギュアのご紹介です。さとみさんですね。里美さん?聡美さん?智美さん?…ちょっとおばさんぽい名前ですが、あごの細いキレイなお姉さん系だと思います。製品名はSatomi HD for Genesis 8.1 Femaleです。この製品はGenesis8.1ベースですね。なので読み込むのにちょっと時間がかかります。レンダリングした時の […]

Daz Studio ポーズを直感的に付け、微調整する2(応用編)

前回は、フィギュアにポーズを直感的に付ける方法を解説しました。前回の解説は、ノード(体の部位)を選択し、Rotationツールで回転させる方法です。 今回はもっと直感的にマウス操作でポーズを付ける方法について説明していきます。 Universal Toolの特徴(1)選択されたNodeをマウスで引っ張っると、その方向にNodeの根元方向の関節がすべて連動して動きます。(2)関節の可動域にリミットが […]

Daz Studio アニメーションの作成4(応用編)

Daz StudioのAnimate2を使ったアニメーションの作成、その4です。前回はカメラをアニブロックに配する方法を説明しましたが、複数のカメラをアニブロックに配していったらどうなるのでしょうか。もちろん複数のカメラをアニブロックのタイムラインに配置することは可能ですが、レンダリングする時はViewportで指定したカメラしかレンダリングされません。 よって、一度レンダリングを始めたらView […]

Daz Studio アニメーションの作成3(応用編)

Daz StudioのAnimate2を使ったアニメーションの作成、その3です。その3ではカメラをアニブロックに配して、映画みたいなアニメーションの作成に挑戦していきます。カメラもまた3Dオブジェクトなので、動きを与えることが可能です。そこでその動きをアニブロックに記録して、被写体を追い続けるアニメーションを作成します。 今回も2に続き、High Heel Walk for Genesis 8 F […]