Let’s play Kawaii dress-up with Daz Studio, and explain how to make a Kawaii image.
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Daz Studioの使い方【応用編】

Daz Studio 衣服を脱ぐポーズを作る【応用編】

このポーズ集は前々から紹介したいと思っていたものです。商品名は、「Undress and Get Dressed Poses and Zero One Clothes and Morphs Vol. 1 for Genesis 8 and 8.1 Females」です。Dazを使い始めると、フィギュアはポーズ集などで簡単にポーズを付けることができるとわかります。その時に着せている衣服はポーズに従っ […]

Daz Studio VaMの利用 日本人的な人物Atom(応用編)

Dazフィギュアを利用した、Unityベースのアプリケーション「Vart A Mate」の利用方法を解説するコーナー。今回は日本人的な人物Atomを紹介しつつ、お気に入りのAppearance prisetsに登録する方法を解説します。 Appearance prisetsとは… 人物Atomをすぐ呼び出せるように保存する場所です。 人物Atomとヘアと衣装だけが保存されます。 (シーンは、背景や […]

Daz Studio 3Dの空の背景【応用編】

以前にもシャワーを紹介した時に、Daz Studioが4.20にアップデートされて、流体の3D表現が強化されたとご紹介しました。今回紹介する空の背景に含まれる雲はまさに流体です。今回、Dazを4.20にアップグレードしてみたので、3Dの空の背景に挑戦してみました。商品名は、「SY Sky System Iray」です。この製品で実現できるのは、朝、昼、夜の空を表現し、それをフィギュアの背景に配する […]

Daz Studio VaMの利用2(応用編)

Dazフィギュアを利用した、Unityベースのアプリケーション「Vart A Mate」の利用方法を解説するコーナーのその2です。今回は、VaMの基本的な使い方、そしてシーンを読み込みフィギュアにポーズを付ける方法、完成した3D画像を書き出す方法を解説していきます。 その2からの解説をわかりやすくするために、VaMの基本的な考え方を理解しておく必要があります。VaMは、その素晴らしい機能をつかうた […]

Daz Studio VaMの利用(応用編)

VaMとは、Vart A Mateのことです。一般的にはアダルトゲームとして利用されているのでしょうが、私はVaMは、3DCG制作の優れたプラットフォームだと考えています。VaMを日本人に紹介するVaM Japanさんも、次のように定義しています。 「インディープログラマーMeshedVRが企画開発したUnity製のアプリケーション」 私はこの説明がとても正しいと思います。まさにこのアプリケーショ […]

Daz Studio Unityにエクスポートしたフィギュアのアニメーションをタイムラインで作成(応用編)

Unityにはアニメーションを制作するために、Timelineという機能があります。これはDaz Studioのアニメーション制作ツールAnimate2ととてもよく似ていますが、UnityのTimelineの方がはるかに使い勝手がよいです。 DazのAnimate2には、コマにフィギュアのポーズを配置し、コマとコマの間の動きを補完してアニメーションを作成する機能がありました。Unityのタイムライ […]

Daz Studio UnityにPropsをエクスポートする(応用編)

PropsはEnviromentと英語で表現される場合もあります。どちらもフィギュアの背景に置く道具や建物の3Dオブジェクトのことです。Unityではフィギュアは歩き回ることが多いので、背景が単なる画像だとなんとなく違和感が出てしまいます。そこで背景にも3Dオブジェクトを置いてリアルな絵作りを目指します。UnityのHDRPの場合、DazのIrayほどの画質はないものの、中庸を保ってリアルタイムに […]

Daz Studio リアルなシャワー【応用編】

Daz Studioが4.20にアップデートされて、流体の3D表現が強化されました。流体というと、雲とか煙とか水滴とかの3D表現ですね。実はわたし、Unityのバージョンを新しくして、前のバージョンで使っていたアセットが動かなくなることが度々あり、Dazが動かなくなったらどうしようと思って、まだバージョンアップしていないんですね。でも今回、「SY Rigged Water Iray 2022」とい […]

Daz Studio UnityにエクスポートしたフィギュアにMMDモーションを付ける(応用編)

今回はDaz to Unity BridgeでUnity上にエクスポートしたフィギュアに、MMDモーションを適用して踊ってもらうという楽しい企画です。 MMDモーションとは、MikuMikuDanceという和製アニメーション作成ツールを使って作成したダンスモーションです。MikuMikuDance用のかわいらしいキャラクター(MMDモデル)を作っている方も大勢いらっしゃいます。「ニコニコ立体」「M […]

Daz Studio 足を地面に固定し、ポーズをつける(応用編)

Poseを直感的につける方法を2回にわたり、説明しました。 これらの方法でポーズをつけていると、片足だけ地面に固定して、姿勢を前後に変えたい場合どうすればよいのかと迷うことがあります。今回はそういった場合に、片足にピンを打って固定してしまい、その上でUniversal Toolなどで姿勢を変える方法を説明します。 片足にピンを打つと(1)Universal Toolでフィギュアの姿勢を自然な形で前 […]