Daz Studio ポーズを直感的に付け、微調整する2(応用編)
前回は、フィギュアにポーズを直感的に付ける方法を解説しました。前回の解説は、ノード(体の部位)を選択し、Rotationツールで回転させる方法です。 今回はもっと直感的にマウス操作でポーズを付ける方法について説明していきます。 Universal Toolの特徴(1)選択されたNodeをマウスで引っ張っると、その方向にNodeの根元方向の関節がすべて連動して動きます。(2)関節の可動域にリミットが […]
前回は、フィギュアにポーズを直感的に付ける方法を解説しました。前回の解説は、ノード(体の部位)を選択し、Rotationツールで回転させる方法です。 今回はもっと直感的にマウス操作でポーズを付ける方法について説明していきます。 Universal Toolの特徴(1)選択されたNodeをマウスで引っ張っると、その方向にNodeの根元方向の関節がすべて連動して動きます。(2)関節の可動域にリミットが […]
Daz StudioのAnimate2を使ったアニメーションの作成、その4です。前回はカメラをアニブロックに配する方法を説明しましたが、複数のカメラをアニブロックに配していったらどうなるのでしょうか。もちろん複数のカメラをアニブロックのタイムラインに配置することは可能ですが、レンダリングする時はViewportで指定したカメラしかレンダリングされません。 よって、一度レンダリングを始めたらView […]
Daz StudioのAnimate2を使ったアニメーションの作成、その3です。その3ではカメラをアニブロックに配して、映画みたいなアニメーションの作成に挑戦していきます。カメラもまた3Dオブジェクトなので、動きを与えることが可能です。そこでその動きをアニブロックに記録して、被写体を追い続けるアニメーションを作成します。 今回も2に続き、High Heel Walk for Genesis 8 F […]
今回は、Dazを使い始めて誰もが直面するフィギュアのポーズ付けについて解説します。フィギュアにポーズを付けるにはDazショップからポーズ集を買い、フィギュアを選択しポーズ集のポーズをクリックするだけでよいわけです。これはもっとも基本的なやり方なので、以下の私の記事を見てくださいね。 しかし、やがてそれでは飽き足らなくなり、自分でポーズを付けたくなるものです。ではどうしたら最も簡単にポーズを付けるこ […]
Daz Studioは何の操作をしなくても優秀な照明が配置したフィギュアや道具に光を当ててくれます。この標準のライトをヘッドランプといいます。今回は、このヘッドランプを切って、スポットライトを使い、フィギュアに焦点を当てる表現を解説します。例によって、このブログでは必要最低限の労力で絵を作っていく方法を取り上げますので、他のライト、たとえばDistant LightやPoint Lightについて […]
今回はUnityにエクスポートしたDaz Studioで作ったアニメーションを、Unity上に持っていったDaz Studioのフィギュアで動かしてみるということをしてみます。よって今回の説明は、Unityの操作説明となります。私の記事、「DazのアニメーションをUnityにエクスポート」の続きとなります。 Unity上の作業ポイント アニメーションと一緒にUnityにエクスポートしたフィギュアを […]
その2に引き続き、今回は「Ultimaker Cura」での操作説明が中心となります。そして最後に実際に「ANYCUBIC MEGA-S」という3Dプリンタでフィギュアを印刷してみます。まずは 「Ultimaker Cura」(無料)をインストールしておきましょう。 印刷を成功させるために~Curaでの操作ポイント Curaで行う操作は次の3点です。 STLファイルを読み込んだら、サイズが適正かど […]
その1に引き続き、今回はBlenderでの操作説明が中心となります。まずはBlenderをインストールしておきましょう。「Dazフィギュアを3Dプリントする その1」を参照してください。 印刷を成功させるために~Blenderでの操作ポイント Blenderで行う操作は次の3点です。 フィギュアのサイズを3Dプリントに適したサイズに変更する →Curaで開いた際に、10センチ位の背丈のモデルにな […]
3Dプリンタの値段が随分と下がってきています。こうなると、Dazで作ったフィギュアを3Dプリントできないものかと誰でも考えちゃいますよね。まず、Daz的にはそういうことをしていいのかしらと考えました。Dazの利用規約をEULAと言いますが、3Dプリントについては次のように書いてあります。 The creation of three-dimensional physical representati […]
最近、アニメーションにはまっているわたしですが、今日は「Genesis 8 Alive!」というアニブロックをご紹介します。このアニブロックは、「呼吸」「目」「胸」「腕」「静脈」などのアニメーションをアニブロック化したもので、とてもリアルな動きをフィギュアに与えます。「Muscularity Morphs for Genesis 8 Female(s)」という、とても気持ちの悪いパッケージの筋肉モ […]